Análise 100% imparcial, o jogo é sim acima da média, mas tem potencial pra ser bem mais o que o apresentado. O modelo da Eve de fato é a coisa mais chamativa, mas o gameplay, trilha sonora e chefes são muito bons, dá para notar um esforço grande em tornar o jogo divertido e não só um fanservice. A história tem um potencial absurdo abordando dilemas como o que é humanidade, moralidade entre outras coisas, mas isso fica apenas na superfície e não há um mergulho profundo nesses temas de forma que gere um engajamento por parte do jogador. Os chefes tem apelo visual, sonoro e no gameplay, mas não tem apelo emocional. O democrawler por exemplo, tem uma música letrada ESTUPENDA, um moveset bacana mas não tem nenhuma relação pessoal com os personagens principais. A penúltima chefe do jogo é difícil e apelativa, e diferente do democrawler tem um apelo emocional, mas é fraco, pois ela aparece por pouco tempo na história e seus trejeitos são muito clichês e exagerados. O Único chefe que tem uma ligação emocional forte com o elenco principal, é o último chefe, pois ele é presente, tem uma trilha sonora ESPETACULAR, trás um dilema interessantíssimo, e é imponente. Gostaria que os outros chefes do jogo compartilhassem dessas características. Sobre o gameplay, tentaram fazer um dark souls misturado com metal gear rising. Vi pessoas comparando com Bayonetta, mas só acho que faz sentido a comparação de que os dois jogos tem personagens apelativas. O combate é bem mais cadênciado, misturando esquiva, parry, espadadas e tiroteio, sinto que por pouco não colocaram um sistema de stamina no jogo. Na minha opinião é competente mas é um meio termo que não me agrada muito, ficou nítido que estão experimentando mecânicas para jogos futuros.
Depois de horas no CS:GO, eu fui pro CS2 com o pé atrás… mas confesso que me surpreendeu. A mudança pra Source 2 deixou o jogo muito mais bonito. As smokes dinâmicas realmente mudam o jeito de jogar – agora dá pra abrir pixel no tiro, usar granada HE pra dissipar fumaça e fazer jogadas que antes não existiam. Visualmente, mapas como Mirage e Inferno estão mais limpos e fáceis de ler. Por outro lado, o lançamento foi meio conturbado. Teve problema de hitreg, tickrate diferente (subtick), sensação estranha nos sprays no começo… parecia que algo estava “off”. Hoje está bem melhor do que no lançamento, mas ainda tem momentos em que a movimentação e o registro de tiro parecem inconsistentes. O sistema de Premier é uma boa tentativa de deixar o competitivo mais sério, mas ainda sofre com cheaters e partidas desbalanceadas em alguns ranks. Quando a partida é equilibrada, porém, continua sendo aquela experiência clássica: tensão do 15-15, clutch 1v2, eco rush inesperado… isso o CS sempre entrega. Resumindo: não é perfeito, mas ainda é o melhor FPS tático do mercado. Se você já gostava de CS, vai continuar jogando (e passando raiva). Se for novo, prepare-se pra aprender na marra. Nota pessoal: 8/10 Recomendado 👍